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人格是由个性和特殊身份组合而来,继承并强化两者原有的特效和能力。
最显著的是原本看起来没什么卵用的个性效果,它对活跃姿态的加成直接翻了倍,那个可有可无的战斗效果也改头换面,变得实用起来。
‘门徒’身份中的特效和专属能力也都有了明显的增强。
如果单一的个性和特殊身份相当于装备的散件效果,那将它们组成人格,就相当于变成强大的套装效果。
而且这个游戏,好像只有在拥有人格之后才算是真正的开始。
白烨查看了一下他在获得‘黑暗人格’后一并跳出来的其他系统提示。
“原来这游戏也存在着成就系统?”
解锁成就也能获得积分奖励,只不过具体的成就完成方式系统并没有明确给出,需要玩家自行去摸索。
“有时间多看看论坛吧。”
自己一个人摸索成就肯定是不现实,多泡论坛收集资料才是正确的做法。
白烨打开成就页面,【黑暗人格】这个成就的获取方法只要求玩家获得1个黑暗人格即可。
但考虑到黑暗向特殊身份的稀有性,这个成就的获取难度并不小。
该成就除了奖励了10点积分,还奖励了一只行囊类道具,是一只表面黑色的不反光背包。
【暗色作案背包】
【类型:不常见的行囊】
【特效:负重上限+150】
【负重:30】
【使用条件:黑暗人格专属】
【备注:《苍白黎明》第一季度限量版背包。】
几局游戏玩下来,白烨已经意识到负重的重要性了。
这款游戏不为玩家设置装备格子的设定,肯定会让绝大多数玩家认为自己终于可以无限的往身上套装备了,什么N刀流、什么身上挂满枪械和子弹,玩无限火力碾压对手……
然而,这种情况存在的可能性微乎其微。
单游戏中的负重设定,就直接让玩家的这种YY想法破灭。
有着负重上限的限制,玩家根本没可能在身上携带太多东西,更别说一般武器类道具的负重都比其他道具要高。
三刀流什么的……
或许可以实现,但前提是你其他东西都别想带了。
更换背包后,白烨的负重上限达到了250点。
表面看上去充裕,但如果把他那些零零散散的道具都携带在身上,这负重上限依然很容易就超标。
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