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国外的欧美诸多老牌俱乐部,比如lol赛事上一直十六强的tl战队,就是那时候成立的。
隔壁的韩国这时候正在赌国运,希望在经济危机之后找到一条全新的路。而中国则是对游戏业全面封杀,所以,电竞行业在中国发展艰难,不规范,因为从一开始就经历了近十年的寒冬!
当时并非没有平台为电子游戏发声,比如当时很有名的一本杂志《家用电脑与游戏机》就写过反驳的文章,可是在那个年代,石沉大海,根本没有人关注。
2000年,中国刚刚入世,巨大的贸易市场需要天文数字的,有文化的工人!
换句话说,中国需要数以亿计的蓝领!
那时候还发声了一件事,就是教改。
大学扩招!
2000年之前的大学,是真的能通过学习改变人生。因为每一个名额都非常珍贵!去了真的是人才!
2000后的大学,水分就多起来了。也是2000年之后,各大学院开始拼命开分校,全国受教育的人才数量急剧上升!
在这种大背景下,游戏——和教育业争夺青少年的时间,这怎么能行?
去死!
这是当时从上到下的全面认知,下面的普通人只知道游戏是海洛因,会耽误孩子,却不知道根源。
上头的人知道根源,但没必要去解释。
这个根源的核心就是中国需要蓝领,需要大批有知识的蓝领,再换个说法更容易让人理解:游戏的存在,和中国已经形成的“读书改变人生”的观念起了冲突。谁胜谁负,还需要说吗?
读书改变人生这个观念,在建国之后到2000年之前,就是龙门!
并且这个观念还是几千年的封建制度培养出来的。
区区一个才出现几十年的产业想挑战这个观念,简直是蚍蜉撼树。
滔天的口水扑灭了无数人的游戏从业心,说不好听的,那时候的游戏从业者,是要夹着尾巴做人的。
2004年10月,国家到底是没有昏头,对新生事物保持了观望态度。
虽然和国策起了冲突,但最终保留了游戏业的火种。
10月,中国有一个会议,可能很多人都没有听说过。
游戏分级与未成年人保护会议,又被称作游戏业的圆桌会议。
这就是一线希望!
这次会议上,明确提出了国内正在修订《未成年人分级法案》!
是的,没听错,中国真的有制作过分级法!
可为什么十几年后都没有制作出来,就不得而知了。
但这个东西,很可能成为了以后的一项规定——《网络游戏防沉迷系统》。
05年发布的条令。
国内所有游戏厂商签署并实行的条令。
本意是好的。
可是在国内对于电子游戏口诛笔伐的年代,这些条令无疑让人看到了另外一个方向:国家都在抨击和管控游戏!
所以,08年雷电法王杨教授横空出世。
知道杨教授靠电疗赚了多少钱吗?
八千多万。
10年前的八千多万。
感谢当时那些救子/女心切的父母,和社会上不公的目光,让杨教授完成了人生升华。从此走上亿万富翁的道路。
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