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因为时代变了。
地球上,米哈游横空出世,随着文化输出越狠,原X名声越大,企鹅就被骂的越狠。
但这不是主要的。
主要原因是,国内的垃圾游戏太多了,玩家开始疲乏了。已经不会再冲动,为几段热血的视频,为文不对题的宣传语买单了!
还有一个主要原因,就是疫情。
疫情开始的第一年,企鹅净收入狂跌600亿,第二年第三年跌幅维稳,都在15%以上,年轻人没钱去消费游戏了,开始偏向于花不算多的钱,去体验几百个小时的游戏内容。
什么游戏最符合这样的特质?
单机独立游戏!
而且,单机独立游戏是一套模组,大投入——大回报!
虽然周期或许会长,但那是没有足够的人员和资金,这些问题在企鹅这里完全不算事!
他们可以将制作周期压缩,在自己公司内形成大投入大回报的产业链,资金不抽花不出去,也不需要拼命开发各种小游戏来维持营收。
企鹅真正想要的,就是学会这个模式!
然而。
企鹅在国际上名声也非常不好。
很多想和企鹅合作的公司,听到是全球最大的游戏公司都非常振奋,但一旦研究一下企鹅发行的游戏,所有真正做游戏、热爱游戏的公司,全都嗤之以鼻。
企鹅别看买是很多国外3A公司的股东,但这些公司,企鹅是没有决策权的!不干预对方运营是必须签订的条例!
与其说企鹅控股他们,不如说企鹅就是一个股东,每年等着分红就好,另外提供点资金。
那企鹅图什么呢?
图合作开发。
合作开发的过程中,写轮眼一开,应该就能学会3A游戏的制作方法了吧?
起码小马哥是这么想的。
可现实是,写轮眼也不能复制任何东西啊!
别说企鹅那以KPI推动的营业模式能不能稳下心做3A游戏。
光是其他公司了解企鹅之后,全都会留一手!不会把核心技术、理念教给企鹅的合作团队!
企鹅在和国外公司共同开发了几十款游戏,被坑了不知道多少次!
但地球上的小马哥认准了这条路,也从未退缩过。
各位可能不知道,至今,企鹅研发3A大作的钱,已经超过了1800亿,这一点上,赵梓骆还挺佩服企鹅的。
只能说,一饮一啄皆有定数。
当年企鹅带动了氪金模式,这些年无数小游戏靠氪金年入千亿,王者每年几百亿的收入……这些都是建立在玩家口碑之上的。
现在,到了企鹅还债的时候了。