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触手男那边跟蜘蛛侠打得不亦乐乎,这边最开始吃了一盾牌的鳞甲男爬起身,视线也立刻锁定到了偷了他一盾牌的美国队长身上。
这人顿时气乐了。
就一提着马葫芦盖的臭SB也敢到他们老巢来撒野?真当他这大肌霸是摆设是吧?
于是鳞甲男闷吼一声沉重地冲锋而上,挥拳噼头盖脸就朝美队打去。
这会儿楚诚操作主视角在蜘蛛侠身上,美队这边则是人机代打。
众所周知这动作游戏里跟玩家组队的AI总共大概就分为两种。第一种队友属于勐的一批的那类,玩家负责嘎嘎他们负责乱杀,代表作《战神和他的老父亲》。
第二种则更加常见,很多传统团队题材游戏里的队友都是这一类。指望他们打输出不如指望他们少送人头,队友的存在甚至可以使游戏难度系数凭空拔高一截。
这游戏目前的AI介乎二者之间。你要说聪明他们也没那么聪明,反正跟玩家自个操作肯定完全不是一个档次。
但要说是送人头的笨比,那倒也不至于。不说秀得飞起,他看起来起码像是正常人。
而当AI代打角色是美队的时候,那差距就显得更小了。
因为不管AI技术怎么样意识行不行,只要它会摁格挡,问题就不大。
鳞甲男气势汹汹地一记刺拳打来,美队提盾一挡,但听“当”地一声响,后者纹丝不动。
鳞甲男侧走两步,强有力的摆拳甩出了一条完美的弧线。美队盾牌一横,又是一声闷响,依旧纹丝不动。
鳞甲男方位再变,刷刷两拳带着破空的闷响挥来。美队手中盾牌灵巧地一转,砰砰两声,还是纹丝不动。
美队:任它东西南北风,我自岿然不动.JPG。
鳞甲男大吼一声,覆盖着鳞甲的胳膊彷佛骤然粗大了一拳,又是刚勐无比的一拳轰出。
但这一拳却在触及那面盾牌上五角星前的刹那极限刹车,硬生生收住了。
鳞甲男的肌肉瞬间松弛下来。他坚毅的表情彷佛也终于绷不住了,痛得一阵呲牙咧嘴,整条手也跟骨折似地软绵绵地甩了两下。
WDNM,这马葫芦盖是什么弔玩意儿这么硬?有毒吧?
感染者没痛觉可是魅影有,这几下子下来差点没给他拳头淦废。
然后美队抓住他停手这一瞬空档,反手一盾淦在了他下巴上,将他整个人轰翻在地,下巴也险些没脱臼。
“我能这样打一整天。”美队气势如虹。
鳞甲男闻言差点喷出一口老血,身子一阵抽搐。
废话,你特么就跟个王八一样缩那弔盾牌后面当然特么能打一整天。
问题是你能劳资不能啊,劳资手疼......
触手男那边的折磨同样也还在继续。
他的攻速已经提到了极致,瞄准几乎是全凭感觉,然而依旧没什么卵用。
除此之外他还发现了另外一件更加诡异的事。
有一次那红蓝紧身衣怪胎身在半空,自己触手的某一次刺击锁定到了他的落点,眼看着就要击中的刹那,只见那人居然突然凌空一跳,身形骤然又拔高了一截,一个空翻躲过了这一击。
那个刹那触手男的眼睛瞬间都快瞪直了。
这是什么?左脚在右脚上借力凌空跳跃?
只有牛家人才敢这样强X物理定律,你是谁!?
作为以活蹦乱跳为特色的超级英雄,蜘蛛侠游戏的操作模式和蝙蝠侠肯定不同。历代蜘蛛侠游戏里二段跳都和爬墙一样是必不可少的基础技能,是英雄机动性的根本。
但在现实中看到就很有点惊悚了,也使得触手男直接露出了一副“牛顿呢牛顿呢救一下啊”的诡异表情。
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